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登録日:2012/02/08 (水) 13 22 26 更新日:2024/02/23 Fri 04 08 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 フハハハハハ 三國無双 刀 司馬一族 司馬昭 大将軍 子上 岸尾だいすけ 弟 息子 晋 晋王 無双シリーズ 面倒くせ 馬鹿め 高笑い 魏 司馬子上ってんだ。 ま、適当にやるわ 名前 司馬昭 字 子上 一人称 俺 身長 190cm 愛馬 鹿毛 声優 岸尾だいすけ 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双6」から登場する。 司馬懿の次男。司馬師の弟。 魏の臣。先見の明に優れていたとされる。兄である司馬師とともに権勢を振るった。兄・司馬師の死後は大将軍の位を継ぎ、魏の全権を掌握する。諸葛誕が乱を起こすもすぐに平定し、ますます権勢を強めた。のちに魏帝であった曹髦を廃して曹奐を即位させた。263年、司馬昭は蜀討伐の大軍勢を送り、蜀帝・劉禅蜀を降伏させる。蜀を平定し、翌年には晋王となった。周囲の者は司馬昭に帝位につくように進言したが、彼はこれを固辞した。 完璧な兄・司馬師に比べ、不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面で物事の本質を見失うことはない。司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。魏を指揮する立場となると覚悟を決め、王者としての風格を醸し出すようになる。 司馬懿や司馬師からは「昭」、お目付け役の王元姫からは「子上殿」と呼ばれる。 【能力値】 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 40 防御 B 素早さ 30→60 「素早さ」武器を得意とし、「刀」だけでなく「細剣」や「鉄舟」なども扱える。 ●「真・三國無双NEXT」 体力 451 攻撃 456 防御 464 移動 127 EX攻撃はランク1の武器から使える。攻撃と離脱の両方に使え便利。 神速乱舞は乱射タイプ。攻撃が敵に当たるように、PS Vita本体を動かそう。 ●「真・三國無双7」 体力 279 攻撃 275 防御 275 適正 軽功☆、転身☆☆☆☆、無影脚☆☆、旋風☆☆ 得意武器が刀→烈撃刀に変更。通常攻撃で衝撃波を滞空させ、チャージ攻撃で衝撃波を一気に飛ばす。 猛将伝でC6に自己強化のEX2が追加。 もちろんEXの人間サーフィンも健在だが、前作より少々当てづらくなった上に刀では出せなくなっているので注意。 共通で空中無双乱舞も追加されたことにより、どんな状況でも無双抜けが出来るようになった。 また、この空中無双乱舞は後にOROCHI2 Ultimateに空中タイプアクションとして逆輸入されることになる。 ●「無双OROCHI2」 体力 B 無双 B 攻撃 C 防御 A 移動 C EX攻撃が優秀。無敵時間が長く、乱戦ではヒット数を稼げるため、真・合体ゲージを溜めやすい。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双4 まだモブ武将だった頃の司馬昭。 シナリオ終盤のステージにて司馬懿の配下武将として登場する事が多く、無双OROCHIシリーズでも同様の扱いがなされていた。 当時の彼は特に固有の台詞がなく、ごく一般的なモブ武将という立ち位置。 ■真・三國無双5 本作もモブ武将のままであったが、無双モード・司馬懿伝のエンディング内にて登場。 司馬懿が曹操を打ち倒す形で魏軍を攻め滅ぼし、司馬一族が天下を掌握した事に対し 「これで司馬一族も安泰かぁ」と口にした直後、司馬懿に窘められる。 …なお、本作の司馬懿はオープニングの時点で曹操へ仕える事を「あぁ、全くもって面倒なことよ」等とあからさまに面倒臭がっており、 それでも曹操に幾度も起用されていく中で徐々にやる気を出していくわけだが、 本作の司馬懿の面倒臭がりなキャラ付けが三國6にてPC化した司馬昭に受け継がれるとは妙に感慨深いものがある。 ■真・三國無双6 PC化。得意武器は「刀」。 EX攻撃は敵に乗って地上を滑走する。 無双乱舞1は気の球体を生み出して炸裂させる。 無双乱舞2は圧縮した気の炎を炸裂させる。 ストーリーモード蜀伝では、「五丈原の戦い」に登場。姜維に押される父・司馬懿を救出する。 晋伝では、「公孫淵の乱」から登場。父や兄の死を乗り越え、蜀の滅亡まで戦い抜く。 レジェンドモードでは魏の将として戦場に登場する。「祁山争奪戦」では蜀軍を待ち受ける。「関中侵攻戦」では真面目そうな星彩を苦手そうにしていた。「鍾会討伐戦」では、王元姫から酷と言われながらも劉禅と共に最後の戦に臨む。 ■真・三國無双NEXT 武器は「刀」。 演義モードでは、司馬懿や司馬師が存命し共に魏を手中に治める。父や兄弟と共に主要な合戦に参加。天下を統一する。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 力(パワー)タイプ。 妖蛇の出現により、味方が総崩れとなっていく中、生き延びる。苦戦しているところをかぐやに救われる。以後、過去に戻って仲間を救い出し、再び妖蛇に立ち向かう。 良項目を追記・修正した者たちは、 あまりに理想家でありすぎた。 だが、もういいだろう 目を覚まし、 次の項目へと歩みだす時だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7で得意武器が烈激刀か刀で斬りながら停滞するの刃を出してチャージ攻撃とかで一気に飛ばす武器)になったけど、それが敵を吹き飛ばすせいでEX技が当てにくくなったんだよなあ(元からあんま使わないのは内緒) -- 名無しさん (2013-09-21 14 59 18) エンパの新武器のベンチは劉禅よりも司馬昭のほうが似合うな -- 名無しさん (2014-12-03 12 07 14) 7で賈充さんが追加されたおかげで相対的にキャラが良くなったと思う。6はなんか途中でキャラがすっ飛んでる感じになってたけど。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 09 03) なんかEXILEにいそうだなぁと最初見たとき思った -- 名無しさん (2015-12-10 16 20 24) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 秀麗なる雷神 九州の名将・立花道雪の娘。 道雪の養子となった宗茂とともに立花家を束ねる。 誇り高く、一切の妥協を許さない厳格さの持ち主。 常に毅然とした態度を崩さず、戦場では立花の潔い戦いぶりを披露する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%AB%8B%E8%8A%B1%E3%82%AE%E3%83%B3%E5%8D%83%E4%BB%A3 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/494 494 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/26(金) 10 59 23.04 ID e8kFBTiA 久々プレイで下手くそ ルート無茶苦茶なのはご容赦を 【使用キャラ】立花誾千代 【レベル】70 【神器】DLC◇(ユルミョルニル) 【武器属性】雷斬、進撃、吸生、神速、目利、神長、募集、募片 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 13 40 【撃破数】 1554 【立ち回り】 戦国勢らしく雑魚は神速で散らしていき モンスターは通常神術で怯むので通常神術→ C3 動画は下手くそすぎて所々 C4とかでてたりします 対武将(オーディン含む)は通常神術で浮かせて C3お手玉 ラストのオーディンは味方に反応して通常振ってたみたいで一回被弾しました ミルミョルがかなりのガード性能を誇るので被弾がほとんどない事がかなり強いかなと 通常なんで気軽に纏っていけるのも強みだしチャージも武将ワンパンまでもっていけるのはびっくりしました 久々プレイの自分でもこんな感じでかなり楽にプレイできたんでSには入るかなと 属性も全然厳選してなくてこれだったので お見苦しいですが動画貼っておきます 動画見たほうが使い勝手とかがわかりやすいと思いますので https //youtu.be/dIRJ5RgHRYo https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/356 356名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-AbDh [119.172.126.56])2018/12/15(土) 21 20 57.07ID AibkW+O40 【使用キャラ】立花誾千代 【レベル】100 【神器】ユル・ミョルニル 【武器属性】風斬・炎雷・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 22:13 【撃破数】4239 【動画】https //youtu.be/Llz7lTigVYA 【立ち回り】 前半戦の武将戦 1、お願い神速→神速お手玉 2、通常神術→ガード崩す→神速お手玉 3、チャージ神術→神速で拾うなり追撃 後半のモンスター戦 通常神術→C2か神速。巨大レイスだけは神速推奨。 【総評】 対武将戦は、完全にミョルニルから劣化。 あちらは通常神術から神速で終わりの、十束剣に近い立ち回りができた。 モンスター戦は、攻撃面は無類の強さを発揮ようになった。おててビンタも、踏みつけもなんのその! しかし魔方陣等の遠距離攻撃には相変わらずで、特別な対応法を持たないので、歩くなり馬呼びするしかない。 また地味な所で、攻撃のリーチが短めなので、レイスがノックバック効果で攻撃範囲の外に出ることがある。 おかげで、攻撃回数が増える機会が少しあった。 特に巨大レイスに顕著で、C2は当たる気がしなかったので神速で対応した。 現在のSランク評価が、滅びの運命だったので気になって検証。 結果としてSランクの安定感はない感じだった。 評価はA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/667 667名無し曰く、 (ワッチョイ a5e7-sl9I [180.1.186.216])2019/07/21(日) 17 23 33.23ID UQ+iZf9L0 【使用キャラ】立花誾千代 【レベル】100【神器】DLC ユル・ミョルニル【馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】(激)10 43 03(滅)4 35 40(魔)4 44 21(絆)12 30 26 【撃破数】(激)5,064(滅)1,623(魔)1,350(絆)3,351 【動画_4つ同梱_v1.06】https //youtu.be/DWxEvMNNO0M?list=PLHb3yrpgfkzqX_B_I7y6PSCa26C-DmT9r 【武器属性_激・絆】雷斬・炎風・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・伸長・天撃(絆:収斂)・神速 【武器属性_滅・魔】三極(滅:収斂)・風斬・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速 【立ち回り】 攻撃特化の構成でも被弾なく周回できますが、吸生はあった方がいいです。 主力:通常神術→神速強攻撃6段目(以降SS7)、そのままSS7、C神術、固有神術、C4等 通常神術は癖が強く、モンスター相手には無類の強さを発揮しますが、 神速攻撃とは相性が悪く、十束剣に近い運用は難しいです。 SS7は非常に強力ですが、モーションが長く、発動前後の隙がかなり大きいです。 通常神術後に周囲の敵を巻き込みながら出せば、危険度は下がりますが、 たまに武将の攻撃が雷球をすり抜けることもあり、万全ではありません。 N連のリーチが見た目以上に短く、チャージも隙の大きいものが多いです。 ただ、通常神器ではそれらの欠点が大して気にならないため、 通常神術の挙動と誾千代の攻撃動作とが、今ひとつ噛み合っていない感じがします。 【総評】 S+水準の検証結果も残せましたし、強力な固有やC神術なども完備しており、 神器が変わっても強いキャラであることは間違いありません。 ただ、上位キャラにしては珍しく、癖がかなり強いです。 派手なモーションや通常神術の挙動に起因しているので、完全な克服は難しく、 弱みが出にくい通常神器と比べると、一枚落ちる感じがします。 今回はSS7を軸にしたので、同様に神速強攻撃を軸にできるキャラと比べると、 S+のDLC毛利元就(SS6、SS3、SS5)とでは、威力は大差ないのですが、 発動の手軽さ、神器による安全性が段違いで、元就に軍配が上がります。 Sの通常佐々木小次郎(SS6)と比較すると、威力は誾千代の方が上ですが、 一段少なく発動できて、煌武と分身召喚で攻撃力の増強も容易、 発動前後の隙もほとんど無いなど、誾千代SS7にはない多くの利点があり、 安定性を含む実用面では小次郎SS6の方が上です。 通常神器では生き生きと戦場を往来できるので、上記の比較も併せて考慮すると、 先の検証者様と同様、DLCではランクを下げるのが順当と考えますが、 検証実績や実運用では、時短性能もかなり高く、強敵に苦戦することもないので、 通常のS+から1つ下がってS、あたりが適しているかなと思います。 装備や戦法次第で今後の上下もあると思いますが、S-は維持できそうな感触です。 DLCでは現在のA+から2つ上がって、ひとまずSでお願いします。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 絶対の破壊神 遠呂智の真の姿。 清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。 ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E3%83%BB%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/557 557名無し曰く、 (ワッチョイ 424c-B7WY [101.143.118.172])2018/12/02(日) 23 17 34.83ID h2OaPW3D0 【使用キャラ】真遠呂智 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:12分23秒、撃破数3497 【武器属性】風斬、吸生、神速、天撃、神撃、勇猛、進撃、烈風 【神器】コキュートス https //www.youtube.com/watch?v=kvU7G2FCsPs 【立ち回り】 オリジンは通常神術でワンパン それ以外はコキュートスのチャージ神術で自己強化して、ひたすらC4を連打するのみ 通常神術は太極図通常の上位互換のような性能をしておりなかなか有用 オリジンが構えている最中に当てれば爆発が起こって即死させられる点は共通で コキュートスはさらにテレポート先で周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する チャージ神術の詳しい強化内容は未検証だが 韓当のC3→EXなどと同様にアーマーを強化する効果が含まれるようで 乱舞や神術以外ではのけぞりも吹き飛びも発生しなくなる (攻撃モーション中なら、強化なしでものけぞらない) 強化は溜め段階に関係なく30秒ほど継続するので 怒涛で神術ゲージの回復速度を上げなくても維持は容易 マロチはこれに加えて鉄身のバリアを持つ上にチャージの回復効率も良く (今回は外しているが)属性枠が余りやすいキャラなので堅甲もつけやすい 通常神術による牽制はあまり行わず、ひたすら攻撃を繰り返すように動かしてみたが バリアと剛体による二重の壁に守られていることで危険域まで体力を削られることはなく 堅甲を付ければなおさら負けようがなくなると思われる ほとんどの敵を瞬殺できる火力と高い防御力を兼ね備え S+の中でもトップクラスに君臨しそうな性能 マロチはダーインスレイブ装備でも相当な強さだったが 斬+C4だけで超火力になるせいで煌武ダーインの意味があまりないため オリジン瞬殺+自己強化ができるコキュートスのほうがより強くなる気がする https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/291 291名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 05 41 42.38ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】63 【神器】コキュートス(DLC) 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・炎風・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】11 02 95/3745 【動画】https //youtu.be/HntwsIsRm-Y 【立ち回り】 C4、通常神術、C神術 【総評】 既に検証して下さった方が居ますが、コキュートスの回復量が気になったのでやってきました。 結果から言いますと吸生ほどにドレインし、真・遠呂智の剛体の被ダメカットと鉄身のバリアと重なって全然死ぬ気がしませんでした。 オーディンとはまた異なる完成度の高いキャラで、割合属性ダメージと引き換えに被弾という概念を消滅させてしまうのに対して、こっちは被弾しても関係ねぇ、火力も出せるんだぞみたいなキャラ。 C神術も最大チャージ時は合体神術並の範囲に、火力を盛ればそれなりのダメージを出してくれるので攻撃性能も高い。 S+トップクラスという評価も頷けます。 もちろん評価は維持でお願いします。 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/21 21: 名無しさん (スプー d45a-bc41) :2019/09/15(日) 19 27 59 ID k6tCpHG2Sd 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】100 【神器】DLCコキュートス 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・裂風・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:46:33 10:55:16 5:07:70 5:12:86 7:38:45 【撃破数】3887 5012 1957 1763 2551 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=brCkB4fqoHQ amp;list=PLo-aghOq5kDmNSG6xuSO7XQx_3PVV6-iQ 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4、JC、C1、各種神術。基本的には遠呂智様と同じくJC→C4連打のループ 神器が変更されたけど、基本的な立ち回りは殆ど変わらない。チャージ神術で 攻撃2倍になるけど、溜めてる時間が勿体ない+火力過多で効果を実感しにくいので 正直余裕のある時に1回溜めとくか、とか合体神術すぐ欲しいな、というときくらいしか使わない 個人的には通常神術でパワータイプ武将の牽制が容易になったのは大きいかなと思うけど範囲的には不満。 巨大レイスの牽制には使えるので問題ない。早く3Uで真・遠呂智にハルパー持たさせたい。 まあ牽制だけならC1でもできるし、そもそも牽制しなくてもJCから入れば殆どの敵は特に問題ない。 ずーっとC4連打ループでも雑に超強いので思考停止度は非常に高い。固有はグリフィン5用 ランクはS+でも問題ないだろう。多分タラリアでもS+取れる。流石真なる遠呂智様
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 越後の龍 越後の大名。 戦場での神がかった強さから軍神と称えられている。 闘争の中に真実を追い求め、戦いそのものに生き様を見出す孤高の求道者。 感情を表すことはほとんどなく、ただ闘争によってのみ自身を表現する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%8A%E6%9D%89%E8%AC%99%E4%BF%A1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/751 751 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/05(金) 21 23 29.69 ID SbMXccBB クリア出来たんで上杉謙信のレポ行きます レベル 60 属性 風雷斬天撃吸生神速進撃勇猛 ステージ 神々への挑戦 タイム 10 29 46 撃破数 1570 神速攻撃で雑魚を蹴散らすのは相変わらず 武将は集団だとC5タイマンならC2で対処する モンスターもC2連打でいいけど雑魚とか周りに居るならC5でもいいと思う カオスオリジンはチャージ神術でワンパンだから問題無し アレスとアテナが居るエリアが問題でアテナの石化やモンスターの横槍で3回程死亡…攻撃範囲の狭さが恨めしい 結局チャージ神術で吹っ飛ばしてその隙に接近→C5連打で乗り切った 多段属性攻撃も無いし攻撃範囲も狭いし戦国勢の中でも底辺なのは間違いないと思うが曹操と同列は無いね 少なくとも呂布と同列のDはあるように思った https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/330 330 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/08(月) 21 01 04.75 ID j0GYAoi+ [使用キャラ] 上杉謙信 [レベル] 100 [タイム] 9 38 73 [使用武器] アメノムラクモ 攻撃50+13 [武器属性] 雷斬 進撃 勇猛 猛砕 神撃 伸長 天撃 神速 [ステージ] 5-13 滅びの運命 修羅 立ち回り 神速攻撃を主軸に通常神術やタイプアクションジャンプキャンセルを織り交ぜつつ、 対武将、対モンスターに対してはチャージを当てていく 対雑魚 神速攻撃に通常神術やTAを織り交ぜながら間段無く攻撃 対武将 通常神術で浮かせて神速お手玉が理想ではあるが、通常神術ヒット吹き飛び後の神速追尾は地形や吹き飛ぶ方向にランダム性があるので 通常神術後はC3C4C5辺りをジャンプキャンセルを使いながら当ててく方が手堅い。通常神術で一気に背後へ回りこみ、チャージを当ててくのもあり 対モンスター 属性多段ヒットのチャージ攻撃が無いので通常神術で敵の動きを牽制、又は背後を取りつつC2C3C4を振り当てる斬ガチャ 総評 対雑魚に於いては神速攻撃と通常神術でスピーディーかつテンポ良く殲滅していけるが、こと対武将対モンスターに関しては上位キャラとは比べられん程の手間と時間が要るところかなと https //youtu.be/QZFlh6QDwUo 331 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/08(月) 21 03 43.18 ID j0GYAoi+ 330 [撃破数] 2290 大事な所を入れ忘れてたww 撃破数を欲張らなければもう少しタイム縮められるかもしれない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/426 426 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/09(火) 16 08 35.41 ID 1IC+yFpi 謙信公で規定撃破数を守りつつクリアタイムを縮める方向で改めてプレイレポ [使用キャラ] 上杉謙信 [レベル] 100 [タイム] 7 28 98 [撃破数] 1596 [武器] アメノムラクモ 50+13 [武器属性] 雷斬 進撃 勇猛 猛砕 神撃 伸長 天撃 神速 [ステージ(修羅)] 5-13 滅びの運命 立ち回り 基本は 330の通りだが、モンスターや武将に対しては神速攻撃のC6波撃が有効であることと、ゲージ状況やコンボ数によってはチャージ神術固有神術でワンパン狙うのも有り 総評 対モンスターはレーヴァ通常で回避や牽制とかなり有用ではあるが、謙信に属性多段が無いのでチャージ神術、固有神術が使えない状況ではやはりチャージ攻撃属性ガチャに頼らざるを得ず、上位キャラと比べると時間がかかり安定性も欠ける また、神速攻撃C6の波撃は属性ダメが入りやすく火力は期待できるが通常神速攻撃を弾かれずにC6まで持って行く必要があり、技術介入度キャラ錬度が必須でお手軽強キャラとは程遠い レーヴァの通常とタイプアクションで回避行動に関しては優秀と言えるので吸生無しでもやっていけるのは強みだと思った(謙信でさえそうであるから強キャラや上位キャラは吸生を他属性にしてもいいと思う) 吸活を付け、神術ゲージの管理や固有神術チャージ神術の使いどころを吟味すればまだまだタイムは伸びそうではあるが、限界を感じる所ではある 現状他キャラをそこまで触ってないので個人的にランクを申告できる立場に無いが、弱くはないキャラだと思う 対オデン 通常神術浮かせの神速連打でド安定。動画ではスタンドを奪われた腹いせに、タイムロスのリスクしかない極意スタンド召喚でオデンを撃破 https //youtu.be/XlvWD_BdDlY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/770 770 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 03 01 12.50 ID g4N9g9yx 使用キャラ 上杉謙信 レベル 100 武器属性 雷斬 進撃 猛砕 勇猛 神速 神撃 伸長 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 45 70 撃破数 1532 立ち回り 対雑魚 神速攻撃や神速派生チャージ 対武将 通常神術の浮かせ→通常チャージ2→(キャンセルジャンプ→Jチャージ→キャンセルジャンプ→J通常)→神速攻撃 対レイス 通常神術、通常C2のキャンセルループ(対武将参照、以降キャンセルループで統一表記)、又は固有神術 対グリフィン 神速攻撃や派生C6、通常C2のキャンセルループ 対サイクロプス チャージ神術、固有神術、通常C2C3辺りのキャンセルループ 対オデン 対武将と同じ 総評 通常神術やタイプアクションの恩恵もあり、合体神術無しでも撃破数稼ぎに困らない事や被弾率等は優秀と言える が、通常チャージに属性多段や派生がなく火力に欠けるのでモンスターに対してはタイプアクションを駆使し C2やC3の回転率を上げる工夫やチャージ神術固有神術等のゲージ管理に気を配る必要がある 対武将に関しては上記の立ち回りで問題無し 安定して好クリアタイムを叩き出せる事や、撃破数稼ぎの安易さ被弾率の低さ等は優秀と言えるのだが しかしながら 技術介入度が高く、島津や武田ら使用後に謙信を使うと明らかに別ゲーと化すのでB- https //youtu.be/pLfLtaGU0jM https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/320 320 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 20 01 11.37 ID sFGN/NIb 上杉謙信と比較してどうなのか? という事で浅井長政レポート 使用キャラ 浅井長政 レベル 57 武器属性 風斬 伸長 吸活 神撃 進撃 勇猛 神速 天撃(暴風持ってません) タイム 6 08 33 撃破数1550 立ち回り 対雑魚 神速攻撃 合体神術 対武将 通常C2から神速攻撃や適当な通常C 対グリフィン 通常C2、C9や神速攻撃、神速C6(空中攻撃で被弾しやすく、ジャンプキャンセルとセットでなければ機能しないかな?) 対オリジン C神術や固有神術(進撃効果がなければ固有一択) 対レイス 神速C6(被弾を避けたければジャンプキャンセル)や通常C2C9、ゲージ状況コンボ数によっては固有神術 対サイクロプス 通常C2C9又は固有神術 対オデン C神術から神速キャンセル連打(通常神術からだと飛ぶ方向にムラがあるっぽい2回死んだ) 総評 謙信にはない安定した火力の通常C9と神速C6とがあるが、上位と比べられる物ではない 神速C6は対モンスター(サイクロプス除く)に刺し込みやすく、対武将に於いてもその効果が見られるが、出し切りだと被弾リスクもあるので有効的に運用するには状況判断やジャンプキャンセル等のそれなりのテクニックが必要 固有神術は馬鹿強いと思った 通常神術は使いづらいので使わず 謙信と比較して見劣りするのは通常神術の使い勝手と神速攻撃のホーミング力だけで、特段弱いとは感じませんでした(特段強いとも) 謙信と同じB-で問題ないかと思います https //youtu.be/d2z3NvKaHdE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/434 434名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 06 13 58.51ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】上杉謙信 【レベル】100 【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 16 01 51/4112 【動画】 https //youtu.be/biyyrgZzNls 【立ち回り】 通常神術→前半C、C9、SS6、固有神術 毘沙門天が仕事をお辞めになされました。返して。 戦国武将は通常攻撃型タイプというだけでディスアドバンテージとなり得る最近の状況ですが、割りかし戦える方ではあります。絶望的という程ではないです。 というのも固有神術がシンプルに使いやすいもので、ダメージソースとするには悪くない。 かつ、通常神術で長距離走行と逃げが可能なんでチクチクとヒットアンドアウェイが出来ます。 位置読みが必要になりますがSS6が火力を出しやすく、雑兵集団に出せばリセットされたヒット数を即座に取り戻せます。このヒット数と蹴散らし性能で雫を取りつつ、難敵が居るフィールドで極意状態になり、弾かれない神速とSS6を切り札として活用していきましょう。 【総評】 戦いにくいのは事実ですが、前述の通りそれでも戦える部類です。通常神術の逃げの一手が優秀ですね。危ない状況もリセット出来る。 ランクは上がりも下がりもせずに維持でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/321 321名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])2019/02/01(金) 17 33 08.70ID T8RtKxDNd 【使用キャラ】上杉謙信 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】11:15:85 16:36:43 6:45:66 【撃破数】 3205 5203 1519 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Xao5_1_jV8I list=PLqZ4MXkXTCcaBjX8oOnp9fnvelSQWtEl5 【立ち回り】 主力は神速攻撃、通常神術、固有神術、C4、無双奥義、無双極意あたり。武将は基本通常神術+神速攻撃が軸になるが、かなりコツがいる。 ただし浮かせる事自体は簡単な上、仕切り直しも容易なので、実のところリスクは少ない。失敗ししすぎて神術ゲージ0になったらヤバイ程度 一方、モンスター戦は覚醒神速攻撃で処理する巨大レイスを除けば、通常神術+C4が肝。C4が全方位攻撃なので好んで使っているが、斬が乗るのは一段なので 時短したいならC2やC3でも全然OK。ヒット数が溜まっていれば固有を使いましょう。固まっていれば2体くらい倒せることもあります。 無双奥義、無双極意は乱戦用。敵武将がたくさんいるときなどに使うと効果的。合体神術ゲージも溜まりやすい。極意は威力が非常に高いので使えるなら積極的に使っていく。 ランクはこちらも上がってB+。性能的には微妙ながら、強敵に対する対処が一通り揃っていて、しかもリカバリーが容易。 「強くないな」と思うことはあっても、辛い状況を生み出す事は殆どないので、散々たる性能評判に比べると、意外となんとかなる。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/90.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 関東の明珠 相模の大名・北条氏康の娘で、 育ちのよさを感じさせる清らかな少女。 あどけなさの残る面立ちと親しみやすい雰囲気の中に芯の強さを秘めており、 弟たちはもちろん、広く家臣や領民からも慕われている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%97%A9%E5%B7%9D%E6%AE%BF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/392 392 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 18 55 13.56 ID MM3A+AHN 早川殿を検証 早川殿:LV30 ステージ:5章ラスト、難易度修羅 クリアタイム:10分07秒、撃破数1584 【武器属性】 斬、風、吸生、吸活、進撃、天撃、神速、雷 【立ち回り】 イノシシで崩して、神速攻撃が基本 神速攻撃の速度がかなり早いので、せん滅力は十分 対武将とモンスターにはC3→猪のループを狙いますが C3キャンセル→イノシシは、ハルパーとちがって瞬間的に 敵がひるむわけではないので、その一瞬のスキが怖い…… 神術は影技派生不可なので、乱戦だと事故るときもあります ただ、イノシシは緑状態のカオスオリジンでもガリガリ削れるので 性能微妙なチャージ神術を使わなくていいのはうれしいところ 安定性重視で立ち回ってたら、思いのほか時間を消費して クリアタイム10分を切れませんでした (早川殿を慣れている人がやれば、余裕で10分切れると思います) 【総評】 普通に強いけど通常攻撃が短すぎるので、 C3を出すために通常を2回振るのが怖いときがある あとは、やっぱチャージ、神速チャージともに広範囲技に乏しい気がする C5のバフもあるけど、あんま使わないかも 武器属性に一考の余地ありなので、もうちょい研究したい 【武将評価】個人的にはB+~A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/424 424 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 22 56 16.71 ID UijbBCVR 410のレギュレーションで 早川殿LV51で検証 https //m.youtube.com/watch?v=kUcGXuYjfJY クリアタイム6分32秒 撃破数1524 武器属性は 斬進撃神速神撃吸生雷吸活伸長 主な戦法は神速からの影技、通常神術、C3 これでランクAぐらいに上がって欲しい https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/627 627 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 20 44 17.63 ID TIi91OhD 【使用キャラ】早川殿 【レベル】 35 【武器属性】雷斬・進撃・神速・神撃・吸生・吸活・伸長・勇猛 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠 【タイム】10 48 36 【撃破数】 2475 https //www.youtube.com/watch?v=3l2Is4fg7v8 敵の出現位置が分からないのでルートは適当、マップもよくわかってないので行ったり来たり 武将、モンスターは通常神術で牽制してC3で対処 モンスターの集団は固有神術で一掃 特に難しい操作もなく安定してクリア ランクはとりあえず現状維持 このステージはSランク勢がモンスター集団相手にどの程度安定性があるか 見るステージでいいんじゃないかな 滅びのステージが難なくクリアできてもこっちでてこずるようなら場合によっては ワンランクダウンみたいな https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/232 232名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/10(月) 01 54 32.19ID zDtCBY/I0 【使用キャラ】早川殿 【レベル】63 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・目利 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 07 13 【撃破数】 2679 【立ち回り】 前半の武将は通常神術→神速攻撃、C3 神速攻撃は浮いた相手を拾いやすいので通常神術ヒットを確認してから撃つ 曹操戦のように乱戦気味のところはC3を適当に振っていればさらっと終了 後半のモンスターは通常神術→C3orC4orC5 どれも火力があるので状況に合わせる感じでなんとなく使い分けました タイマンはC5、密集時はC3、多少離れた集団はC4というところ ただモーションはどれも気持ち長めで1セットで敵を倒せるのはうちの状況だとC5のみでした ちなみに固有神術は「餌を食べさせないぶん力が出せないねねの固有神術」という感じで範囲はともかく火力は神撃を入れても少し不足気味 安定度は前半後半ともに良好だと思いますが最上位クラスと比べると少し劣るところはあるかと ランクは現状維持で http //imepic.jp/20181210/068470 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/147 147名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.106.200.240])2019/01/17(木) 12 56 29.70ID GJC9Pv4Qd 【使用キャラ】早川殿 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:19:96 13:23:60 5:54:20 5:39:88 【撃破数】 3523 5066 1520 1549 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=vGEyEB1926U list=PLqZ4MXkXTCcaig5NVqIUPh7f9xE5fMxx0 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC3、C4、神速攻撃、通常神術、固有神術、影技。基本は通常神術ばらまいて、C3かC4か神速攻撃を打てばOK。 ワッショイしたければ神速攻撃、離れた敵にはC4、便利なのはC3。ただし全体的に攻撃範囲がかなり狭いので注意。 モンスターも巨大レイスもカオスオリジンもほぼ同様に倒せる。オーディンは通常神術で浮かせて影技なりC3なり神速攻撃なり。 固有神術は威力が控えめらしいが、覚醒バフ+1000Hitでグリフィン5を労せず倒せるだけの火力はある。 全体的に高水準でどの敵にも対処する能力があるが、欠点として攻撃範囲の狭さが重くのしかかってくる。伸長をつけても その狭さは如実に体感できるほどで、このため武将相手の時にスカ振りしたり、モーションに割って入って来られることがある。 通常神術弾幕でかなり防ぐことができるが、あくまで誘導式なので特に乱戦では狙った敵に当てるのは難しく、取りこぼしが発生することもある。 しかしそれ以外では最上位勢にも匹敵しうるスペックを持っている感じ。 ランクは1つ上がってS。S+は難しいと思いますが、上手く使えている段階ではあまりS+との差を感じません。 ただし取りこぼしなどが発生するとS+ではないなと思えてくる、ギリギリ届かない惜しいキャラです。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 紅き情熱 孫策とは義兄弟。 容姿端麗だったことから「美周郎」の異名をとった。 不世出の将帥で赤壁の戦いでは都督として水軍を指揮し、曹操の大軍を破る。 また、文芸や音楽などにも多彩な才を発揮した。 流麗な物腰の内に激しい情熱を宿している。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%A8%E7%91%9C 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/441 441 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/16(火) 19 37 50.15 ID 7dagqqRD [2/6] 【使用キャラ】周瑜 【レベル】61 【武器属性】斬・収斂・神速・勇猛・伸長・天撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10分ちょいオーバー 【撃破数】 1500ちょい 【立ち回り】 雑魚 C5EX。 空中無双乱舞。合体ゲージ溜め良好。1発で溜まり切ることはない。 合体神術。 武将 騎乗チャージ。属性のる。一回打ち上げたらお手玉。 モンスター 騎乗チャージ。 グリフォン:氷は密着すれば当たらない。踏みつけはガードするなり裏回りするなり。 サイクロプス:しっかりガードしよう。 レイス:鬼門。魔方陣を空打ちさせてから殴る。 カオスオリジン 鬼門。チャージ神術は当たり方しだいで倒しきれない。 固有神術は自身突撃型で2回当てないと倒しきれない。制御もし難い。 仕方ないので合体神術。 MAP右のレイスポイントにカオスオリジンが沸いてると泣きたくなる。 この場所はカオスオリジン・レイス・幻影武将多数の3重苦ポイント。 オーディン チャージ神術で蹴飛ばし、C2EXで打ち上げ、馬呼び出して騎乗チャージ。 安定安定。 【総評】 これも全部タラリアってやつのせいなんだ。 レイスを苦手にしているキャラは数あれど、カオスオリジンがここまできついとは。 タイマン武将は楽々。雑魚はまあまあって印象でした ランク評価はCがいいところでしょう。 SSとり忘れたんだけど、もう一回行かなきゃダメですか? https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/467 467 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 21 46 40.81 ID IauDlX5+ [3/4] 周瑜:LV75 ステージ:滅びの運命 難易度修羅 クリアタイム:7分11秒、撃破数1494 (うっかり規定撃破数を若干下回ってしまってるのは多めに見てもらえるとありがたい) 【武器属性】 風斬、吸生、迅雷、伸長、神速、進撃、地撃、勇猛 【立ち回り】 雑魚:騎乗N 武将:騎乗N モンスター:騎乗チャージ カオスオリジン:騎乗N オーディン:チャージ神術→騎乗チャージ 騎乗攻撃は属性付きの騎乗チャージで割合ダメをガンガン叩き込むのが主流だが 今回はあえて割合ダメではなく素の威力で殴り倒す方向でビルド (周瑜は騎乗チャージもなかなか良い性能なのでオーディンとモンスターには騎乗チャージを使っているが) 441で検証されているように周瑜はともかく神器が貧弱で 固有ですらカオスオリジンの確殺が困難 一方で騎乗Nは一振りで2HITするにも関わらず1発1発の威力は通常並で ヒット数を稼ぎつつ結構な火力が出せるため、オリジンはこれで強引に削り殺す 進撃発動中なら騎乗N1~6を二回ほど叩き込めば倒せる オーディンとオーラ付きモンスターは流石に騎乗チャージの割合ダメに頼った方が速いが それ以外の武将は騎乗チャージと比べても遜色ないほどの短時間で仕留めることが可能 横槍の受けにくさを考えるとむしろ騎乗チャージ連打よりも楽 タラリアを使ったのはオーディン戦の初手のみ 使い勝手の悪い神器は思い切って封印して他の道を探すのも一つの手 流石に孫尚香や黄忠ほどの楽さはないが、優秀な騎乗攻撃を持つキャラ 有り余っている合体ゲージを活用すればよりスムーズに戦えそうだし 現在のCよりもうちょい上のB-ぐらいには入れるんじゃないかと思う https //www.youtube.com/watch?v=HF1kJE4RSsk 騎乗三国勢の新しいパターンが見つかったかんじ 他にも同じように活路が開ける三国勢はいるだろうか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/589 589名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/03(月) 20 14 42.05ID SzVAkhCU0 【使用キャラ】周瑜 【レベル】57/59 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、地撃、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/それぞれの絆(修羅) 【タイム】14 55 06/13 25 63 【撃破数】 3301/3354 【立ち回り】 C2EXとC5EXに属性がのるようになったが「属性は属性発動技のモーション中にしか発動しない」という仕様?のため C2EXを普通に使用するとEX技後半の矢弾の雨にほとんど属性がのらない ただC2EX→C2EXと撃つと、2回目のEX動作開始と同時に1回目の矢弾に属性が再びのるため一気に高火力化 対人の乱戦だとC2EXを繰り返すだけで無双可能 EX初段の掴み技を人型に当てないと矢弾が発動しないのとモーションの長さ的にモンスター戦では使いにくい、特にタイマン時は厳禁 モンスター乱戦は4HITする騎乗C主体が一番戦いやすい印象、属性発動に癖がないC5EXくと通常神術も悪くないがとにかく動くため扱いづらいか カオスオリジンは倒しにくい印象は変わらないので合体神術を温存していくのがよさげ、絆のような人型しか出ない場所ならC2EXで削り殺すのが楽 ステージの難しさ的には絆は楽勝、激闘は後半が難し目で数度死亡 EXのおかげで対人(特に乱戦)が超強化された感じでしょうか ランクはB辺りでしょうか http //imepic.jp/20181203/727720 http //imepic.jp/20181203/727900 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/125 125名無し曰く、 (ワッチョイ 5fbc-wTJL [101.143.118.172])2019/01/14(月) 21 52 52.45ID 4Rk5BLgW0 【使用キャラ】周瑜 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:12分4秒、撃破数4986 https //www.youtube.com/watch?v=XXHy3cEHqi8 【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、進撃、堅甲、怒涛、暴風 【神器】タラリア 【立ち回り】 主力はDPSの高い騎乗N、属性4段の騎乗C、広範囲属性多段のC5→EX 序盤の武将ラッシュはパワー型以外は普通に騎乗攻撃 パワー型は馬で突き飛ばしてから騎乗攻撃に繋ぐ または馬から降りてN神術で崩してからC5→EX あるいは手近な武将を倒して暴風で引き寄せたところを騎乗Cで凍らせて騎乗Nで倒すのも可 後半のモンスターラッシュは騎乗攻撃だけで余裕 氷のおかげでレイスのビンタも食らいにくく、地味に高威力な騎乗Nのおかげもありサクサク倒せる ラストの巨大レイスは念のため覚醒で防御力を上げてから騎乗C連打 これも氷で動きを止めるため事故率は低い せっかく属性多段技があるのに氷を付けるのはもったいなく思えるかもしれないが 氷を付けても前半のハイパー化武将はC5→EX2回程度で沈むし 後半のオーラモンスターも騎乗Cで凍らせてからの騎乗Nで5秒ぐらいで倒せるため 呂蒙同様に氷ありでも火力面は十分 だが、神器がタラリアということでN神術の使い勝手が悪く 通常技で牽制がしにくいパワー型武将はたまにグダることも 広範囲属性多段でヒット数も稼ぎやすいEXや、高威力の騎乗攻撃を持つ分 同じタラリア族の楽進よりは強いと思うが、Aにいけるほど安定感があるわけでもないので ランクはB+止まりかなあって印象 神器がルーメンタラリアの場合は武将相手の牽制が大幅に楽になるので これより1~2段上のランクになりそう https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/323 323名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.2.220])2019/02/01(金) 17 52 43.34ID e65zv7bud 【使用キャラ】周瑜 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:57:08 14:23:45 7:05:76 【撃破数】 3314 5096 1507 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=mFovdWdc9Os list=PLqZ4MXkXTCcbrzQD2LMUIjz7aNMb7Iy3H 【立ち回り】 主力は空中乱舞、C5EX、覚醒乱舞。時短で騎乗C、固有神術など。氷を搭載することでC5EXの安定感がかなり上昇し、 袁紹のC4EXに近い立ち回りが可能となった。もう一方の主力は空中乱舞で、怒涛バフがかかり始めるとオーラなし敵武将ワンパンなども可能。 怒涛バフ抜きでも合体神術ゲージ稼ぎには使える。C2EXは敵を引っ掛けないと効果を発動しないので、使い所を見極めて使う。 固有神術はカオスオリジンの対処に使ったり。基本はC5EXぶっぱでいいのだが、N連でやや穴があるのか、攻撃中に横槍が入ることが結構ある。 なので、敵集団に対してはN連から入るのではなく、N連を誰もいないところで振りながら敵集団にC5EXだけを確実に当てに行くイメージでいくと安定する。 C5EXで凍ればあとはほぼハメでOKになり、武将、モンスター、巨大レイスも基本はこれを使うことになる。 一方で覚醒乱舞も強力で、乱戦時には積極的に使っていくことで敵武将の集団を一気に潰せる。ハイパーオーディンも合体神術+覚醒乱舞でOK。 ランクは1つ上がってA-。基本的に前作とあまり変わらない立ち回り。せめて神器がタラリアでなければ・・・・
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 おどけた奇才 諸葛亮とは同門の出で、 臥龍・鳳雛と並び称された天才軍師。 飄々とした三枚目風の軍師。 おどけて振る舞うが、その実、大局を見極め、 歯に衣着せずに本質を喝破する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%9B%E3%82%A6%E7%B5%B1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/816 816 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 15 01 25.24 ID yHmxGA7v 【使用キャラ】龐統 【レベル】44 【タイム】9:08:06 【撃破数】 1550 【武器属性】斬 風 神速 伸長 勇猛 進撃 吸生 吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚には影技連打で余裕 このキャラの影技はバグなのか異様に範囲が広い 武将は影技、騎乗C、C6 モンスターは騎乗C、固有神術 合体技無し 属性乗るのが騎乗C、C6最後、通常最後ぐらいで連打出来る騎乗Cを多用 固有は火力がそこそこ高いが移動するので使いづらい レイスで2回、オーディンでも2回死亡 このタイムはすごいたまたま上手くいけた Dでも下の方だと思う http //imepic.jp/20181012/540660 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/866 866 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 23 37 58.17 ID OVhpcvyI 831だが龐統スクショだけ撮ったのでまとめ 【使用キャラ】龐統 【レベル】68 【タイム】7 51 86 【撃破数】 1666 【武器属性】雷風、斬、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 対モンスター 騎乗C 対雑魚 影技連打 対カオスオリジン 通常神術→N1、もしくは合体神術 対敵将 モンスターが近くにいるなら騎乗Cメイン ある程度の数の雑魚に囲われているなら影技連打で一緒に溶かせる 但しタイマンが苦手、基本は通常神術当てて浮かしてから壁際に向かって騎乗C、おでんも同様だが若干運ゲー 【総評】 伸長10で影技の攻撃範囲がほぼ画面全域となるので、雑魚処理に関しては神速ハルパー勢に匹敵するかも ヒット数や合体ゲージに困ることが無いため、必然的に合体神術が余る。カオスオリジンが見えたら撃っていい モンスターの処理は王元姫の動画を参考にしたが、レイスの攻撃範囲に入らないのを心がけていれば安定はするかと 但しおでんだけは要注意、騎乗Cをハメこぼすと死ぬ 修羅走ったの初めてなのでルートに無駄が多く、まだタイムは縮められそうではあるが、安定性だけはどうしようもないのでB止まり https //i.imgur.com/QI3z41L.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/918 918 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 12 28 31.15 ID OxVpxDMk [1/4] 試しに龐統で神々への挑戦潜ってみたらド安定だったので動画上げます 【使用キャラ】龐統 【レベル】81 【タイム】6 29 33 【撃破数】1628 【武器属性】雷風、斬、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、勇猛 【ステージ(難易度)】4-13 神々への挑戦(修羅) 雑魚の密度が最終面よりも高いので影技が猛威に 雑魚が薄ければ騎乗Cや通常神術をメインに立ち回ってます 殲滅力は半端ないが、位置合わせに慣れが必要でお手軽とは言い難く 5-13だとラストが安定しなかったりするので、良くてA止まりかと https //youtu.be/fjH0umzf1m8 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/915 915 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 06 21 45.78 ID +HlDecDp [1/2] 【使用キャラ】龐統 【レベル】91 【武器属性】風斬・神速・収斂・乱撃・勇猛・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 20 15 【撃破数】 1525 【立ち回り】 空乱がそこそこの威力と合体ゲージ回収性能があり、なおかつ氷属性つき 集団相手に合体を単発で打っても3割~半分弱くらい回収可能だが、合体後の無双フィーバー中に凍った敵に空乱連発すれば簡単に回収できる、いい手合いの雑魚が見つからず回収出来なかったとしても騎乗Cでどうにかなるが 対モンスターは騎乗Cがメインだが、通常神術で足止めも可能 カオスオリジンは通常神術でほぼワンパン、敵将相手にもそれなりのダメージソースになる 対レイスは、通常神術で足止めしつつ騎乗Cで立ち回っても良いが、レイス部屋突入時点で合体神術を雑魚を溶かし切らないように打ったのち、空乱連発でレイス処理しつつゲージ回収なんていう芸当も可能 対おでんも合体→空乱連発で半分くらいは持っていける、あとは凍ってるところに騎乗C連打で終了 【総評】 安定行動は取れるが、雑魚狩りでハマると時間取られるのでB-も怪しい、Cで https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/335 335名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 00 30 35.92ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】ホウ統 【レベル】66 【武器属性】収斂・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14 36 83/4623 【動画】 https //youtu.be/LhV3UAwNVbk 【立ち回り】 C5Ex、固有神術、通常神術→JC爆破。 Exのちょいと熱いよ~で全てを対処していく。 固有神術や乱舞の火力、Exのデフォ火力を見るに怒涛+ハガラズなら割りかし化ける予感。 今回はそんなものは有りませんが。 後半の方がキツいのが大半の武将に当てはまると思うんですが、独特な振りと主力が後半Cであることが災いして前半の方が厳しい。 通常神術の起爆にも一苦労。 浮かせればちょいと熱いよ~で蒸発させられますが。 Exブレスを出せれば炎渦に沈むので、如何に楽にここまで繋げるかじゃないでしょうか。 【総評】 ブリージンガメンの起爆が捗りにくい。上位陣にも劣らない火力は有りますが、ブリージンガメンの起爆戦法とホウ統が噛み合ってるような気はしませんでした。 オーバーな行動をする怪物はむしろカモで火吹き芸であの世に送っちまいましょう。 完全タイマンならば通常神術連発で怯みや浮かせはどうにかはなるので、対滅びオデンは苦じゃないはず。 素のランクはB+ですかね。 火力はEx含めて出るので伸び代はありそう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/336 336名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/14(金) 02 03 22.65ID cK2p9M9u0 おお、検証タイミングがかぶりました。 【使用キャラ】龐統 【レベル】100 【神器】ブリージンガメン 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 54 81 【撃破数】4698 【立ち回り】 通常神術>N1>影技連打以上。 無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。 モンスター単体が相手なら無双ゲージ節約用にC5EXからの影技でも良い。 堅甲が切れなければ基本的に怖い場面はない。 (巨大レイス戦で堅甲が切れているのに気づかず清盛の固有神術を耐えようとして1コンテニューあり) 巨大レイスは通常神術>C5EXか影技辺りで。 C5EXが中距離で多段ヒットなので勇猛を抜いて氷を入れたら安定性が増すかと試したが、 却って火力の低下で巨大レイス戦以外全体的にグダる結果に。 巨大レイス戦がどうしても苦手な場合以外は勇猛の方が楽。 【総評】 三国テクニック勢なので怒涛で素の火力を高めればとりあえず安定する。 神器の怯ませ力がイマイチなのでA-辺りが妥当でしょうか。 https //www.youtube.com/watch?v=odYMOi0ppHw feature=youtu.be https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/563 563名無し曰く、 (ワッチョイ 1baf-JsRt [223.133.78.66])2019/02/17(日) 17 41 05.02ID BMcAEjli0 【使用キャラ】龐統 【レベル】100【神器】通常 ブリージンガメン 【武器属性】風斬・伸長・乱撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 38 80【撃破数】3150【騎乗馬】赤兎馬 【動画】https //youtu.be/eCuMeKq5REQ 【立ち回り】 基本的には通常神器→C5ex→影技×N、雑魚武将は影技のみの場合も 一部オーラ武将については、取り巻きの雑魚武将に通常神器で牽制し C5まで振っておいて、突っ込んできたところにexを当ててから影技連打でほぼ削れる 仕留めそこねたら通常神器で仕切り直し C5exでは削りきれない上に後隙もあるが、影技でのフォローとのシナジーに優れる モンスターが複数湧いている場合は、通常神器で周囲を牽制しつつターゲットを減らしていく 合体→空乱を使うのは主に曹操地帯、レイスが多すぎて処理に時間かかる場合、対巨大レイスなど 特に曹操&諸葛亮に対しては部屋踏み入って階段手前で合体→着地せずに空乱で安定して処理可能 レイス多発地帯でサイクロプス暗殺する場合は、サイクロプスの目の前で合体発動→空乱連打でこれまた安定 巨大レイスについては合体→着地せず空乱だとターゲットが消えてしまう可能性があるので、一旦着地を入れている 万が一削りきれない場合は覚醒乱舞でフォロー 他にもオーラ武将に対して使う手も無くはないが 立ち回り次第で乱戦を拒否しつつC5ex→影技で仕留められるので温存でいいだろう、結果として収斂も省ける 騎兵が突っ込んでくると鬱陶しいことこの上ないが 評価は現状B+だが、A-に上げていいかどうかは微妙なところ、ただし☆△だけは消しておいていただきたい 正直、暴風はおろか怒涛入れたところで大して変わらない気がする https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/252 252名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178])2019/04/07(日) 21 54 00.00ID m6Y/rF1cd 【使用キャラ】龐統 【レベル】100 【武器属性】吸生・神速・勇猛・快癒・恵酒・進撃・暴風・怒涛 【武器属性】吸生・神速・恵酒・勇猛・煌武・収斂・進撃・堅甲(激闘2回目) 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 激闘!三國VS戦国2回目(修羅) 【タイム】10:28:66 12:20:78 5:54:08 14:23:96 【撃破数】 3581 4648 1508 3408 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Wfk6k2XDbkY list=PLqZ4MXkXTCcaYIQP9_gon9l0UtJT7tUI0 【立ち回り】 基本は通常神術、C1かN1から影技連打、ほぼこの2つだけ。平たく言えば影技ほぼオンリーで乗り切る形となる。 当初は他の検証者の通りC5EXを軸にした運用を考えていたが、進行効率の悪さやN連中の割り込みの多さもあり、 結局〆に影技出すなら最初から影技でよくね?と考えこのようになった。基本はブリージン通常で捲くらせつつ、影技でボコボコに殴るだけ。 属性攻撃を一切使わない上、N連モーションが非常にスキが多く感じるが、ブリージン通常の威力の高さ(固有もチャージも使わないので高いヒット数を維持可能)、 影技の威力の高さから時短性能は非常に高いが、一度反撃や横槍を許すと立て直しが非常に辛く、時短性能の高さほど脳死で運用できたり強さを感じる機会はない。基本お祈りしながら突進するイメージ。 この点から考えると、龐統の場合は暴風や怒涛は火力が上がる恩恵があるものの安定性という点ではヒヤヒヤさせられることが多く、 むしろそれらの属性を抜いて堅甲なり収斂なり、不安なら再臨でもつけて運用したほうが時短性能は落ちるが心情的には安定して戦うことができると思われる。 なお暴風怒涛と堅甲を両立するほどの属性枠の余裕は龐統にはないので、ほぼほぼどちらか一方しか選べないものと思ったほうがいい。勇猛とか抜いて無理やり堅甲入れる手段もないわけではないが・・・・ ランクに関してであるがやや迷う部分があり、安定性能的には現状維持でも何ら問題はないのだが 時短能力が高いので1つくらいは上がれるかもしれないといったところ。A-かB+ではないかと思う。 ひとまず前検証者はA-認定されているので、個人的にもA-でお願いします。
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「レジェンド オブ OCHINCHIN」とは? 『レジェンド オブ OCHINCHIN / 光と闇の伝説』(Legend of OCHINCHIN)とは、2008年12月15日のVANKによる大規模な2ちゃんねるサーバへアクセス攻撃が行われている中で、 2ちゃんねるのニュース速報VIP、通称VIP板の住人が目の当たりにしたと言われているネ申の行動の一部始終を記録したファンタスティック・アドベンチャーである。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 あの戦いから、X年が経った。 http //www.geocities.jp/sbgng765/VIPvsVANK--Flash.htm 以降、VIPとVANKの間には目立った衝突はなく、インターネットの世界には平和が訪れたかに思えた。 だが、2008年12月14日深夜のことだった。 1 名前: マダイ(北海道) 投稿日:2008/12/14(日) 20 15 56.05 ID BAtOxA6F ?PLT209 名前:root▲▲ ★ 投稿日:2008/12/14(日) 19 49 07 ID ???0 ?DIA(102033)なんだか、分散型のお客様みたい。このへんのIPアドレスって、どのあたり?223 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日:2008/12/14(日) 19 57 46 209下から五つのIPを調べたら全てIPアドレス割当国 韓国 ( kr ) でした。2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part218ttp //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1225982431/209,223サーバー負荷監視所http //ch2.ath.cx/228 名前:root▲▲ ★[] 投稿日:2008/12/14(日) 20 02 37 ID ???0 ?DIA(102033)だいたい10秒で13000回ぐらいか。秒間1300回ねぇ。しかし、こりないというかなんとゆうか。2ch攻撃してもアメリカに行くだけだと思うんだけど。232 名前:root▲▲ ★[] 投稿日:2008/12/14(日) 20 03 24 ID ???0 ?DIA(102033)「予測しろよそのぐらい、いつものことじゃん」って言われました、、、。 4 名前: トマト(神奈川県)[] 投稿日:2008/12/14(日) 20 16 26.17 ID Zk8wQC/M まーたチョンか
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2010/08/11 (水) 22 28 45 更新日:2023/01/25 Wed 10 43 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ????「まご〜大好きなのじゃ!」 ←???「覚えたぞ…」 まご ガン=カタ ジュカイン スナイパー ダチ ナルシスト ホル・ホース マゴイチ マスキッパ ランボー 俺はもう、笑ってるぜ 女たらし 恋 愛ってなんだ? 愛ってなんだ? ←ためらわないことさ 戦国無双 漢 百発百中 磯部弘 雑賀孫市 鬱ED 雑賀孫市只今参上!…ってかぁ? 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。傭兵集団雑賀衆の頭領として登場する。 CV:磯部弘 得意属性:紅蓮 武器:火縄銃 成長タイプ:チャージ攻撃 性格は微妙にナルシスト。また、女性に会うたびに口説いてはスルー、或いはけなされる。 秀吉とは親友で彼に頼まれて戦場にでるほど。 武器である火縄銃は、先端に剣が装着してあり、銃剣の用に扱う。連射可能なので改造銃疑惑もチラホラ。 無双奥義を発動すると撃 無双秘奥義を発動すると衝という字が表れる。 戦闘スタイルは銃と体術を合わせて戦う。 武器の性質上リーチと範囲が狭く、乱戦に入ると無双しかまともに機能しない。だが、銃撃はガードを弾くというゲーム上の設定から、ほぼ必ずガードを崩せる。 ガード崩しが簡単にでき、遠距離から攻撃もできるのでタイマンには非常に強い。 対武将ではタイマンを狙い、雑魚は乱戦に入る前に中距離からのC4で片付けてしまおう。 【シリーズの活躍】 戦国無双 初登場。本願寺軍として登場し、後に信長に仲間を虐殺され、彼らの復讐のために戦う。また、前田慶次とは戦友となっている。 近接武器は銃 別コスチュームは上半身裸なランボースタイル。 今作品のみ、C4の銃弾が人を貫通しない。 戦国無双 猛将伝 羽柴秀吉のPC化に伴い、秀吉の昔からの親友という設定が加わった 戦国無双2 チャージ攻撃タイプ 今作では秀吉との友情が感じられる。彼のEDムービーは非常に評価が高くシナリオも無双2随一と言われるほどの出来。 外伝では政宗と一緒に家康に挑む。 特殊技は両方銃で遠距離から攻撃。 固有技能「一射神通」がつくと銃撃が貫通するようになり、前方同時射撃の特殊技2を中距離から繰り返せば、難易度地獄でも敵がみるみる死んでゆく。 まさしく一人長篠である。 戦国無双2 猛将伝 ガラシャのシナリオで登場。ちなみにガラシャは守備範囲よりちょい下らしいのでロリコンではない様子。 戦国無双 Empires2 イベントシーンで宮本武蔵に鉄砲は剣より強しと語っている。 戦国無双3 チャージ攻撃タイプ 強力な特殊技2が没収されてしまう。 雑魚の攻撃が激しくて変に突っ込むと殺されます。皆伝の演出がかっこいい。 今回は信長の死後からストーリーが始まる。 政宗を大将と認め、以後伊達軍で戦い続ける。 前作までの秀吉やガラシャとのダチの関係も踏襲されている 戦国無双4 チャージ攻撃タイプ 全体的にアクション(というか銃弾)が強化され使いやすくなった。 特に本作より登場した神速攻撃の性能は凄まじいの一言。 神速攻撃を弾いて無効化する敵もなんのその、銃弾を当てれば敵の弾きすら無効化して一方的に攻撃できる。 大量の銃弾をばら撒きながら戦場を駆け巡るその姿は、まさに無双の色男。 織田の章の一部で使えるほか、東北の章では郡山合戦以降使用可能。 奥州仕置では秀吉の密偵として伊達軍に潜入していたことが明らかになる。 流浪演武では、新武将の性別によってイベントが大きく変わる。 男性武将の場合は、女性の無双武将を口説こうとするが、毎回新武将に邪魔されてしまう。 逆に女性武将の場合は新武将を口説こうとアプローチをかけてくる。 戦国無双5 見た目は余り変わっていないが、今までのような女性好きかつ誰かと友情を結ぶという部分はオミット。 ただ仕事を黙々と熟す傭兵とあいまった。 しかし比叡山が焼かれる惨状を見て「俺があの時信長を撃っていれば…」と悔やんだり、雑賀衆を見捨てて逃げだそうとする雇い主を敵に突き出したりと人間味が全く無くなったわけではない。 無双OROCHI テクニックタイプ 蜀伝2章クリア後に加入。三國の女性キャラを口説きまくるが(やっぱり)無視されたり貶されたりする。 外伝では指揮を執り、星彩や祝融から少しだけ見直される。 戦闘前のデモ会話では偵察から戻って報告することも多い。 無双OROCHI 魔王再臨 魏の章に登場。 前田利家と共に遠呂智軍と戦っている所を夏侯淵らに助けられ、仲間に加わる。 無双OROCHI Z 追加キャラ三蔵法師により、ドラマティックモードで張コウと共に彼女と共闘する。 無双OROCHI2 ジャンヌ・ダルクを逃がす為、殿になり死亡するが、 歴史改変によって救われた後は夏侯覇に請われ、以前助けられた夏侯淵を救うために過去へと向かった。 孫市にしては珍しく?女性から好感を持たれている。 タイプアクションは何処からか射撃の雨を降らす。 肝心の性能だが、基本的に属性ゲーであるOROCHIにおいて、広範囲に攻撃できるC4系とC5に武器の属性がつかない。 逆に、これまで魅せ技のイメージが強かったC1系に属性が乗るため、吸活をつけいれば無双奥義→オリコンC1連発で長い時間無敵を保てる。 どうしてもC4を主力として使いたい人は難易度「普通」以下でプレイしよう。 無双OROCHI3 ガラシャが袁紹に付いて行ったので、彼女を守るために一緒に付いて行った。 …本作のストーリーにおける彼の出番はほぼこれのみ。ぶっちゃけ空気。 ただし性能に関しては話が別。 初登場した戦国無双4で猛威を振るった神速攻撃が本作でも登場。 しかも原作と異なり盾兵が拠点にしかいない上に攻撃を弾かず、距離を調整すれば武将やモンスターにも弾かれずに攻撃可能。 雑魚敵を一撃で倒す斬属性の存在や、空中に浮いた敵へのダメージアップや影技が使えるテクニックタイプとの相性も完璧。神速攻撃以外にもチャージ攻撃やDLC神器のチャージ神術など、高難易度のモンスターを一撃で倒せる火力を誇るなど目を見張る性能を持つ攻撃が揃う。とはいえ、これは同じ神器を持つ物でも可能なので孫市独自の強みというわけではない。 更にUltimateだと性能はそのままに、属性関連の強化やステータス上限緩和で火力大幅アップした上、神器が付け替え可能になり、ハルパーを使うことで武将相手に距離を調整する必要すら無くなる始末。 本作ではプレイヤーに有利な要素が特に多いので相手を一方的に瞬殺できるキャラは割かしいるが、その中でも孫市は最上位に君臨できるレベルの超性能を誇るといえる。 史実では本名は鈴木で、孫市という人物は複数存在する。これは鈴木家当主となった者が「孫市」と名乗ってきたからである。 無双シリーズでは石山本願寺と共に織田軍と戦った事から鈴木重秀説を、3以降は鈴木重朝説を取り入れてると考えられる。 また、秀吉の友人で女好きという設定は司馬遼太郎の小説から。 因みに1、1猛将伝でのナレーターは中の人の磯部弘氏が担当していた。 追記、修正?普通にアリだろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦国4で弱キャラ卒業なるか -- 名無しさん (2014-03-24 12 14 49) ↑ そこまで弱くないだろ。 元就の方が使いにくいし育てても難易度普通のザコを一撃で倒せない。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 16 50) 孫は戦国4で強くなりすぎや -- 名無しさん (2014-04-02 03 51 37) ↑2 いや元就は使いやすいだろ・・・。どの作品でも強さに困ったことないぞ -- 名無しさん (2014-04-02 05 50 23) 2のストーリーで泣いたなあ その後秀吉ストーリーやってさらに泣いた -- 名無しさん (2014-04-02 09 19 02) むしろ初期からよく使ってたから弱キャラ扱いは解せんかった -- 名無しさん (2014-04-30 01 37 08) 通常弾に貫通弾に散弾に爆裂弾…弾幕キャラでも良かったんじゃ…と最近思い始めた -- 名無しさん (2014-05-10 16 39 38) 初期は本当に酷かった。C4 -- 名無しさん (2015-02-12 23 12 44) 4?とクロニクル3のコイン撃ちみたいな射撃強すぎワロタ1から愛用してたファンとしてちょっとやり過ぎな気もするwww -- 名無しさん (2016-06-27 14 26 33) オロチ3では本当にクソ強くてビビる。神なんていらんかったんや!もう孫市だけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2023-01-25 10 43 35) 名前 コメント